La force La force permet de soulever, de lancer, ou de déplacer des personnes et des choses. La force permet aussi de faire plus de dégât, d’avoir une meilleure attaque, d’attaquer plus rapidement et de lever un plus grand poids. Le poids est en kilos par main (X2.75 a 2 mains). Les bonus son cumulatif.
La Dextérité La dextérité permet d'éviter des attaques physiques. Ils permettent aussi d'éviter certaines situations et donne un bonus a certaine compétence de filou, chaque filou donne un bonus de 10% aux compétences de type filou. Les bonus sont cumulatifs. +1 projectile fait référence aux armes à projectile à gâchette, aux armes à feu.
La constitution La constitution permet de résister aux coups reçus, de régénéré sa vie plus rapidement. La constitution peut être utile pour éviter d'être assommé. Bonus cumulatif. Rajouter également la demi de ce bonus lors des jets de soins de longue duré fait par un médecin.
La régénération mineure donnée par la constitution est de 1 point de blessure physique par heure et de 1 point de blessure temporaire aux 5 minutes
L'intelligence L’intelligence est l'habileté qui permet de mieux comprendre et maîtriser les différents types de magies. Elle permet de contrer les sorts. Elle détermine le nombre de langues parlées, le nombre de sorts toute catégorie confondu et le nombre d’habilitées apprises au delà des capacités raciale.
Le charismeLe charisme est l’habilité d’être socialement accepté, de déjouer les astuces des autres et de charmer les gens.
La volonté La volonté représente la force d’esprit d’une personne elle sert a donné des bonus a certain jets de dès ou un effort de volonté peut être influent. La volonté se régénère d’un point par jour de repos.
Volonté Bonus
1 // aucun
2 // 1
3 // 1
4 // 2
5 // 2
6 // 3
7 // 3
8 // 4
9 // 4
10 et 11 + // 5