time warp
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time warp

ceci est le forum/site pour un jeu que je crée...il est baser sur le voyage dans le temps et donc est dans tout les époque je le construit donc soyez patient et biensur
 
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 classique

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Nombre de messages : 81
Age : 39
Date d'inscription : 04/06/2007

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MessageSujet: classique   classique Icon_minitimeMar 5 Juin - 14:44

Elfe
Force : 1d4-1 minimum de 1 / 13
Dextérité : 1d4+1 / 25
Constitution : 1d4-1 / 10
Intelligence : 1d4+1 / 25
Charisme : 1d4+2 / 30
Volonté : 1d6 / 10
Points de vie : 1d4
Sauvegarde : -2
Taille : 6
Karma : 3 /15
Description :
Les elfes sont des être aiment la nature et ayant des oreille pointu.
Ils son moins fort physiquement que les humain mais son généralement plus habile et plus intelligent. Ils on un talent inné avec les arme de projectile mais s’enfle la tète rapidement.
Age max : 10D20+140
Poids : M+40 /F+25
Couleurs ; yeux, cheveux, peau :
Compétence racial :
-projectile 3 :
Voir la compétence
-complexe de supériorité :
Les elfes se croix supérieur a toute autre race.


Humain
Force : 1d4 / 25
Dextérité : 1d4 / 25
Constitution : 1d4 / 25
Intelligence : 1d4 / 25
Charisme : 1d4 / 25
Volonté : 1d6 / 11
Points de vie : 1d6
Sauvegarde : -1
Taille : 6
Karma : 3 / 16
Bonus : + 2 point de statistique, Maximum 6 dans 1 statistique.
Description :
Les humain sont la race la plus rependue dans tout l’univers et même ailleurs.
Age max : 1d20+80
Poids : M+50 /F+35
Couleurs ; yeux, cheveux, peau :


Nain
Force : 1d4 / 20
Dextérité : 1d4-1 / 10
Constitution : 1d4+2 / 30
Intelligence : 1d4 / 20
Charisme : 1d4-1 minimum 1 / 13
Volonté : 1d6 / 10
Points de vie : 1d8
Sauvegarde : -2
Taille : 4
Karma : 1 / 11
Malus : ne peut avoir de compétence d’arcane ou de pacte faunique
Description :
petites créature trappu et poilu
Age max : 4d10+80
Poids : M+50 /F+35
Couleurs ; yeux, cheveux, peau :
Compétence racial :
- résistance aux maladies et aux toxines :
Donne un bonus de +3 contre les toxine et les maladie non magique et un bonus de +1 contre celle magique.
- petite taille :
Tout personnage de taille 4 et moins est considérer petite taille.
Ces personne on de la misère a s’adapté a la moyenne commerciale. Le linge est trop grand, les meubles aussi et que dire des véhicule.
Il coute 16%-taille de plus pour achetez de l’équipement a sa taille.


Satyre
Force : 1d4-1 / 10
Dextérité : 1d4+1 / 25
Constitution : 1d4-1 minimum1 / 13
Intelligence : 1d4+2 / 30
Charisme 1d4 / 20
Volonté : 1d6 / 10
Points de vie : 1d6
Sauvegarde : -3
Taille : 5
Karma : 1 / 14
Malus : Ne peut attaquer le sexe opposé
Description :
Les satyres sont des créatures dont le torse est humain mais la partie sous la ceinture ressemble à une chèvre. Ils ne peuvent pas attaquer les gens de sexe opposé aux leurs sans avoir une bonne raison. Ils sont de bon vivant.
Age max : 3d12+80
Poids : M+50 /F+35
Couleurs ; yeux, cheveux, peau :
Compétence racial :
- musique 1 :
Le satyre commence avec musique niveau 1 et un instrument pour en jouer.
- talisman :
Le personnage avec cette compétence a absolument besoin de son talisman pour faire de la magie. Le satyre prend son instrument de musique comme talisman.


Orque
Force : 1d4+1 / 25
Dextérité : 1d4 / 20
Constitution : 1d4+1 / 25
Intelligence : 1d4-1 minimum 1 / 13
Charisme 1d4-1 /10
Volonté : 1d6 / 10
Malus : Honneur -1
Points de vie : 1d8
Sauvegarde : -1
Taille 7
Karma : 0/ 10
Description :
Race bestial avec des crocs et des gros bras. un manque générale de savoir vivre marque également leurs réputation
Age max : 2d10+50
Poids : M+55 /F+40
Couleurs ; yeux, cheveux, peau :
Peu gris brun yeux de toute les ton de feu et cheveux généralement noir
Compétence racial :
-Coup assommant :
En frappant un personnage sur la nuque ou la tempe, le joueur fait perdre conscience à sa victime pendant 100 round (15 minutes). Le joueur doit surprendre sa cible. si le personnage inconscient est secoué ou frappé par la suite, il reprend conscience. Pour que le coup soit efficace, le nombre de succès du joueur doit être égal ou supérieure à la constitution de sa victime. Si elles sont égales, la victime à le droit à un jet de sauvegarde pour ne pas être assommée.
-intimidation :
Permet d’intimider ou d’interroger une personne.
-mauvaise réputation :
Les goblinoïde on une mauvaise réputation qui leur enlève accès a certaine place a la discrétion du TM.


Ogre
Force : 1d4+2 / 30
Dextérité : 1d4-1minimum de 1 / 13
Constitution : 1d4+1 / 25
Intelligence : 1d4-1 / 10
Charisme : 1d4-1 minimum 1 / 13
Volonté : 1d6 / 10
Points de vie : 1d8
Sauvegarde : 0
Taille 8
Karma : 1 / 10
Description :
Archétype même de la grosse brute sans cervelle.
Age max : 2d10+50
Poids : M+100 /F+80
Couleurs ; yeux, cheveux, peau :
Peau verdâtre, cheveux généralement absent ou noir, yeux jaune ou orangé
Compétence racial :
-Charge :
En chargeant directement sur un adversaire, l’ogre reçoit un bonus de + 2 sur son prochain coup. L’ogre doit avoir parcourus une distance minimale égale a 2 fois la taille de son adversaire.
- Assaut :
Les ogre peuvent lancer une créature ayant une force inférieur et lui causer des dégâts. La distance est de 1 mètre par point de différence de force et 1 point de dégât par tranche de 2 points de différence. Ex : Un joueur ayant 30 points de force lance un joueur ayant 6 points de force; celui-ci est projeté sur une distance de 24 mètres et il subit 12 points de dégât.
- mauvaise réputation :
Les goblinoïde on une mauvaise réputation qui leur enlève accès a certaine place a la discrétion du TM.
- grande taille :
Tout personnage de taille 8 et plus est considérer grande taille.
Ces personne on de la misère a s’adapté a la moyenne commerciale. Le linge est trop petit, les meubles aussi et que dire des véhicule.
Il coute 10%+taille de plus pour achetez de l’équipement a sa taille.


Petit gens
Force : 1d4-1minimum 1 / 13
Dextérité : 1d4+3 maximum de 6 / 30
Constitution : 1d4-1 minimum 1 / 13
Intelligence : 1d4/ 20
Charisme : 1d4 / 20
Volonté : 1d6 / 10
Points de vie : 1d6
Sauvegarde : -2
Taille 4
Karma : 1 / 12
Description :
Communément appeler hobbit ces gens de petite taille on les pieds très large et poilu
Age max : 4d10+80
Poids : M+30 /F+20
Couleurs ; yeux, cheveux, peau :
Comme les humain.
Compétence racial :
-vol a la tire 1 :
Permet au petit-gens, en touchant sa victime, de lui voler le contenu de ses poche, ou de voler un item sur lui.
- crochetage 1 :
Permet au petit-gens de crocheter une serrure.
- petite taille :
Tout personnage de taille 4 et moins est considérer petite taille.
Ces personne on de la misère a s’adapté a la moyenne commerciale. Le linge est trop grand, les meubles aussi et que dire des véhicule.
Il coute 20%-taille de plus pour achetez de l’équipement a sa taille.


Gnome
Force : 1d4 / 19
Dextérité : 1d4+1 / 20
Constitution : 1d4 / 19
Intelligence : 1d4+1/ 20
Charisme : 1d4+1 / 20
Volonté : 1d6 / 10
Points de vie : 1d6
Sauvegarde : -3
Taille 3
Karma : 2 / 14
Description :
Les gnome sont les plus petite personne dans les race jouable
Age max : 4d10+80
Poids : M+20 /F+15
Couleurs ; yeux, cheveux, peau :
Leurs poils sont blanc des la naissance et les males généralement porte la barbe peau et yeux comme humain
Compétence racial :
-Taille de gemme :
Permet de tailler et façonner les gemmes de manière à les rendre vendable.
-Contre façon :
Permet la création de faux documents et de petits objets qui ne nécessitent pas une conception complexe.
-Petite taille :
Tout personnage de taille 4 et moins est considérer petite taille.
Ces personne on de la misère a s’adapté a la moyenne commerciale. Le linge est trop grand, les meubles aussi et que dire des véhicule.
Il coute 20%-taille de plus pour achetez de l’équipement a sa taille.


Troll
Force : 1d4+1 /25
Dextérité : 1d4-1 minimum 1 / 13
Constitution : 1d4+1 / 30
Intelligence : 1d4-1 minimum 1 / 13
Charisme : 1d4-1 minimum 1 / 13
Volonté : 1d6 / 10
Bonus : achever par le feu ou l’acide
Malus : allergie sévère au feu et à l’acide, VD-3
Points de vie : 1d10
Sauvegarde : +1
Taille : 9
Karma : 1 / 10
Description :
Age / max :
Poids : M+100 /F+80
Couleurs ; yeux, cheveux, peau :
Compétence racial :
Régénération de troll
2t+1P/r 1R/hrs
- grande taille :
Tout personnage de taille 8 et plus est considérer grande taille.
Ces personne on de la misère a s’adapté a la moyenne commerciale. Le linge est trop petit, les meubles aussi et que dire des véhicule.
Il coute 10%+taille de plus pour achetez de l’équipement a sa taille.
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