time warp
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ceci est le forum/site pour un jeu que je crée...il est baser sur le voyage dans le temps et donc est dans tout les époque je le construit donc soyez patient et biensur
 
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 arcane

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MessageSujet: arcane   arcane Icon_minitimeMar 5 Juin - 15:09

arcane 1 à 6
Époque : tout.
Type : magie.
Pré requis : volonté 2, connaissance de la magie plus variable.
Coût : variable.
Accès : universelle, combat, détection, biomancie, illusion, manipulation, nécromancie, mort, chance/destin.

Magie Pré requis Points de magie effets Coût
1 Intelligence 2 2X Intelligence Peut lancer des sorts de niveau 1 et de puissance 3 6
2 Intelligence 3 2X Intelligence Peut lancer des sorts de niveau 2 et de puissance 6 10
3 ø Intelligence 5
Volonté 3 2X Intelligence Peut lancer des sorts de niveau 3 et de puissance 10 20
4 ø Intelligence 7 2X Intelligence Peut lancer des sorts de niveau 4 et de puissance 15 30
5 ø Intelligence 9 2X Intelligence Peut lancer des sorts de niveau 5 et de puissance 20 40
6 ø Intelligence 11, volonté 4 2X Intelligence Peut lancer des sorts de niveau 6 et de puissance 30 50

-universelle :
Les sorts que toute forme de magie se doit de possédé.
- assommement - boule de mana - détection de la magie - détection de la magie sur grande zone - détection du mensonge - K.O. – Lumière - toucher de mort
-Combat :
Les sorts de cette catégorie font généralement des blessures.
- assommement - boule de mana - bris – coup - destruction - éclair - Jet d’acide - jet de flamme - K.O. - mains brulante - Poigne électrique – souffle - Toucher corrosif - toucher de mort
-détection :
Les sorts de cette catégorie permettent de détecté les choses
- Analyse d’item – Antidote - Clairaudience - clairvoyance - détection du mensonge - détection élémentaire - détection de la magie - détection de la magie sur grande zone - détection des ennemis - détection des ennemis sur grande zone - Détection de la vie - Détection de la vie sur grande zone - Détection de (forme de vie) - Détection de (objet) - lecture des pensées - Sens du combat - télépathie mineur
-biomancie :
Ces sorts affect les corps vivant
- Augmentation de (statistique) 1- Augmentation de (statistique) 2 - Augmentation des réflexes 1- Augmentation des réflexes 2 - Antidote – Désintoxication - Guérison des maladies – Hibernation – Liquéfaction – Oxygénation - Resistance a la douleur - Stabilisation
-illusion :
Ce sort créé des images ou des sons pour nous mélanger.
- Chaos - Chaos de masse - Confusion - Confusion de masse - Illusion de détente - Illusion de détente physique – invisibilité - Masque- Masque physique - Quiétude - silence
-manipulation :
Ces sort déplace les choses et modifie le cerveau
- Armure - Armure 2 – Catapulter - Contrôle des actions - Contrôle des pensées - Contrôle mineur des actions - Contrôle mineur des pensées - Doigt Magique – Enflamment – Lévitation – Lumière - mur de force
- Mur magique – Pétrification - Plaque de glace - Poltergeist - Ombre
-nécromancie :
Les sorts de mort-vivant… de morts
-chance/destin :
Les sorts qui modifient la chance ou le destin de la cible.
-ombre :
Les sort qui gouverne les ombre et l’absence de lumière.
- Ombre
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