Musique 1 à 6
Époque : tout.
Type : magie, divertissement.
Pré requis : volonté 2, don artistique (musique), empathie plus variable.
Coût : variable.
Les mélodies jouer par le musicien sont rempli de magie et affect toute personne les entendant (ou 1 cible par intelligence X musique) et porte les gens à changer d’humeur et d’émotion. Cette magie ne peut pas être enregistre ou projeter par un moyen mécanique. La vitesse est de niveau X force donc une musique niveau 3 et de force 9 prend 27 seconde à jouer (+- 10 rounds).
Si cette compétence est prise comme un divertissement elle ne peut dépasser le niveau 1.
Plus le niveau de la mélodie est élever plus les gens sont affecter… une colère de niveau 6 entrainerait par exemple une rage berserke.
Les émotions sont :
Colère, amour, joie, tristesse, envie…
musique Pré requis Points de magie effets Coût
1 Intelligence 2 Intelligence Peut jouer des mélodies de niveau 1 et de puissance 3 4
2 Intelligence 3 Intelligence Peut jouer des mélodies de niveau 2 et de puissance 6 8
3 ø Intelligence 5 Volonté 3 Intelligence Peut jouer des mélodies de niveau 3 et de puissance 10 16
4 ø Intelligence 7 Intelligence Peut jouer des mélodies de niveau 4 et de puissance 15 24
5 ø Intelligence 9 Intelligence Peut jouer des mélodies de niveau 5 et de puissance 20 32
6 ø Intelligence 11, volonté 4 Intelligence Peut jouer des mélodies de niveau 6 et de puissance 30 40