Prière 1 à 6
Époque : tout.
Type : magie.
Pré requis : volonté 2, religion, avoir un dieu plus variable.
Coût : variable.
Accès : biomancie, soins, universelle, miracle plus variable selon le dieu.
Magie Pré requis Points de magie effets Coût
1 Intelligence 2 2X Intelligence Peut lancer des sorts de niveau 1 et de puissance 3 6
2 Intelligence 3 2X Intelligence Peut lancer des sorts de niveau 2 et de puissance 6 10
3 ø Intelligence 5 Volonté 3 2X Intelligence Peut lancer des sorts de niveau 3 et de puissance 10 20
4 ø Intelligence 7 2X Intelligence Peut lancer des sorts de niveau 4 et de puissance 15 30
5 ø Intelligence 9 2X Intelligence Peut lancer des sorts de niveau 5 et de puissance 20 40
6 ø Intelligence 11, volonté 4 2X Intelligence Peut lancer des sorts de niveau 6 et de puissance 30 50
-corporelle :
Les sorts qui affectent le corps pour le modifier ou le guérir
- Augmentation de (statistique) 1- Augmentation de (statistique) 2 - Augmentation des réflexes 1- Augmentation des réflexes 2 - Antidote – Désintoxication - Guérison des maladies – Hibernation –Métamorphose - Métamorphose précise - Oxygénation - Resistance a la douleur - Stabilisation
-santé :
Les sorts qui, comme l’école corporelle mais à moindre cout, affecte le corps.
- Antidote- Désintoxication - Guérison des blessures - Guérison des maladies - Stabilisation
-biomancie :Ces sorts affect les corps vivant
- Augmentation de (statistique) 1- Augmentation de (statistique) 2 - Augmentation des réflexes 1- Augmentation des réflexes 2 - Antidote – Désintoxication - Guérison des maladies – Hibernation – Liquéfaction – Oxygénation - Resistance a la douleur - Stabilisation
-soin :
Les sorts thérapeutiques sont tous dans cette catégorie
- Antidote- Désintoxication - Guérison des blessures - Guérison des maladies - Stabilisation
-miracle :
Les sorts divins
-universelle :
Les sorts que toute forme de magie se doit de possédé.
- assommement - boule de mana - détection de la magie - détection de la magie sur grande zone - détection du mensonge - K.O. – Lumière - toucher de mort