time warp
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ceci est le forum/site pour un jeu que je crée...il est baser sur le voyage dans le temps et donc est dans tout les époque je le construit donc soyez patient et biensur
 
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 psionique

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Nombre de messages : 81
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MessageSujet: psionique   psionique Icon_minitimeMar 5 Juin - 15:25

Psionique 1 à 6
Époque : tout.
Type : magie.
Pré requis : volonté 3, don psychique 1, plus variable.
Coût : variable.
Permet d’utiliser la magie psionique.

Magie Pré requis Points de magie effets Coût
1 Intelligence 2 2X Intelligence Peut utiliser des pouvoirs de niveau 1 et de puissance 3 6
2 Intelligence 3 2X Intelligence Peut utiliser des pouvoirs de niveau 2 et de puissance 6 10
3 ø Intelligence 5 Volonté 4 2X Intelligence Peut utiliser des pouvoirs de niveau 3 et de puissance 10 20
4 ø Intelligence 7 2X Intelligence Peut utiliser des pouvoirs de niveau 4 et de puissance 15 30
5 ø Intelligence 9 2X Intelligence Peut utiliser des pouvoirs de niveau 5 et de puissance 20 40
6 ø Intelligence 11, volonté 5 2X Intelligence Peut utiliser des pouvoirs de niveau 6 et de puissance 30 50

-psionique :
Les pouvoir psioniques (+tout les sort de la catégorie mental de type mana)
- lecture des pensées - télépathie mineur
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https://timewarp.keuf.net
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MessageSujet: Re: psionique   psionique Icon_minitimeMer 2 Avr - 13:56

bon... voici certain pouvoir psion
a retravailler

Pouvoir niveau 1

Greffe d’arme 1
Pré requis : biokinésie 1
Type : psionique
Catégorie : corporelle
Porté : aucune
Zone d’effets : un bras et une arme
Durée : soutenue
Cout en mana : taille de l’arme
Arme a une main uniquement, aucun arme a projectile. Ce pouvoir greffer un arme au corps temporairement . Elle ne peut être désarmer si l’arme est briser le pouvoir arrête.

- détection du mensonge
Pré requis : aucun
Type : psionique
Catégorie : détection
Porté : toucher
Durée : soutenue
Cout en mana : puissance du pouvoir / 3
Permet de savoir si la cible dit la vérité ou ment. Un mensonge par omission reste tout de même un mensonge. Ce pouvoir ne force pas la victime à dire la vérité il informe uniquement l’utilisateur de ce qui est vrai et de ce qui ne l’est pas.

- détection de la magie
Pré requis : aucun
Type : psionique
Catégorie : détection
Porté : 1m par puissance du pouvoir
Durée : soutenue
Cout en mana : puissance du pouvoir / 3
Permet de voir toute magie active dans la zone d’effet se pouvoir ne permet pas d’identifier quel pouvoir est actif ou de voir les trace laisser par un autre pouvoir.

- Détection de la vie
Pré requis : biokinésie 1
Type : psionique
Catégorie : détection
Porté : 1 m par puissance du pouvoir
Durée : soutenue
Cout en mana : puissance du pouvoir / 3
Permet de détecter toute forme de vie dans la portée du pouvoir et d’avoir une idée générale de leur localisation.

- détection des ennemis
Pré requis : biokinésie 1
Type : psionique
Catégorie : détection
Porté : 1 m par puissance du pouvoir
Durée : soutenue
Cout en mana : puissance du pouvoir / 3 +1
Permet de détecter les personne ayant des pensée agressive envers l’utilisateur de se pouvoir. Prenez note que un tireur fou visant une foule dans laquelle ce trouve l’utilisateur de pouvoir ne sera pas détecter puisqu’il ne vise pas la personne elle-même.

- Détection de (objet)
Pré requis : lecture d’objet
Type : psionique
Catégorie : détection
Porté : 1 m par puissance du pouvoir
Durée : soutenue
Cout en mana : puissance du pouvoir / 3
Permet de détecter un type d’objet précis de savoir leurs emplacement relative et leurs nombre. Chaque type d’objet requière un pouvoir différent (détection des fusils, détection des pièces de monnaies).

- clairvoyance
Pré requis : le don clairvoyance
Type : psionique
Catégorie : détection
Porté : double
Durée : soutenue
Cout en mana : puissance du pouvoir / 3
Permet de voir à partir d’un autre angle de vue. Cet angle doit être dans la zone d’effet du pouvoir.

- Clairaudience
Pré requis : le don clairaudience
Type : psionique
Catégorie : détection
Porté : double
Durée : soutenue
Cout en mana : puissance du pouvoir / 3
Permet d’entendre à partir d’une autre place. Cette place doit être dans la zone d’effet du pouvoir.

- Contrôle mineur des pensées
Pré requis : lecture des pensée
Type : psionique
Catégorie : manipulation mental
Porté : Toucher
Durée : soutenue
Cout en mana : puissance du pouvoir / 3
Ce pouvoir permet de contrôler les pensées de la cible touchée.
La victime à droit à une sauvegarde à chaque pensée dictée.

NIVEAU 2

- détection des ennemis sur grande zone
Pré requis :
Type : psionique
Catégorie : détection
Porté : 2 m par puissance du pouvoir
Durée : soutenue
Cout en mana : puissance du pouvoir /2 +1
Permet de détecter les personne ayant des pensée agressive envers l’utilisateur de se pouvoir. Prenez note que un tireur fou visant une foule dans laquelle ce trouve l’utilisateur de pouvoir ne sera pas détecter puisqu’il ne vise pas la personne elle-même.

- Détection de la vie sur grande zone
Pré requis :
Type : psionique
Catégorie : détection
Porté : 2 m par puissance du pouvoir
Durée : soutenue
Cout en mana : puissance du pouvoir /2
Permet de détecter toute forme de vie dans la porté du pouvoir et d’avoir une idée générale de leur localisation

- détection de la magie sur grande zone
Pré requis :
Type : psionique
Catégorie : détection
Porté : 2 m par puissance du pouvoir
Durée : soutenue
Cout en mana : puissance du pouvoir /2
Permet de voir toute magie active dans la zone d’effet se pouvoir ne permet pas d’identifier quel pouvoir est actif ou de voir les trace laisser par un autre pouvoir

- télépathie mineur
Pré requis :
Type : psionique
Catégorie : détection
Porté : toucher puis 2 m par puissance du pouvoir
Durée : soutenue
Cout en mana : puissance du pouvoir /2
Ce pouvoir permet de communiquer avec une personne par télépathie. L’utilisateur du soir doit d’abord toucher la cible puis doit être dans le rayon pour communique.

- lecture des pensées
Pré requis :
Type : psionique
Catégorie : détection
Porté : toucher
Durée : soutenue
Cout en mana : puissance du pouvoir /2
Ce pouvoir permet de lire les pensées de la cible généralement non consentante. Chaque succès précisera les informations recueillies.

- Contrôle des pensées
Pré requis :
Type : psionique
Catégorie : manipulation mental
Porté : 2 mètre par niveau
Durée : soutenue
Cout en mana : puissance du pouvoir /2
Ce pouvoir permet de contrôler les pensées de la cible touchée.
La victime à droit à une sauvegarde à chaque pensée dictée.


NIVEAU 3

- lecture des pensées
Pré requis :
Type : psionique
Catégorie : détection
Porté : vision
Durée : soutenue
Cout en mana : puissance du pouvoir
Ce pouvoir permet de lire les pensées de la cible généralement non consentante. Chaque succès précisera les informations recueillies.

Greffe d’arme 2
Pré requis : greffe d’arme 1
Type : psionique
Catégorie : corporelle
Porté : aucune
Zone d’effets : un bras et une arme
Durée : soutenue
Cout en mana : taille de l’arme +1 (+3 si ces une arme a projectille)
Arme a une main uniquement. Ce pouvoir greffer un arme au corps temporairement . Elle ne peut être désarmer si l’arme est briser le pouvoir arrête.
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