time warp
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ceci est le forum/site pour un jeu que je crée...il est baser sur le voyage dans le temps et donc est dans tout les époque je le construit donc soyez patient et biensur
 
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 list de pouvoir

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MessageSujet: list de pouvoir   list de pouvoir Icon_minitimeMar 5 Juin - 15:28

Appelle de fantôme
Cout a acheté : 2
Pré requis : Communication avec les morts
Effets : permet d’appeler un fantôme ou un esprit a soi. Le psychique doit savoir le nom ou avoir été en contact avec l’entité au par avant.
Cout a utilisé : 1 volonté
Jet : don psychique en D12

Attaque dans les rêves 1 à 6
Cout a acheté : niveau
Pré requis : voyage dans les rêves, don psychique de niveau équivalent
Effets : permet d’attaquer les gens dans leurs rêves. Chaque succès inflige 3 point de blessure temporaire.
Cout a utilisé : 1 volonté par attaque
Jet : niveauD12

Attaque mental
Cout a acheté : 10
Pré requis : projection des pensées
Effets : chaque succès inflige 1 blessure temporaire. Si les blessures ainsi infliger son supérieure a la taille de l’adversaire en une attaque celui-ci est assommé a moins qu’il ne possède endurance.
Cout a utilisé : 2 volonté
Jet : don psychique en D20 t# = constitution adverse

Biokinésie

Cout a acheté : 1 et plus
Pré requis : intelligence 2, volonté X. constitution x, force 3
Effets : permet de modifier la structure d’une partie de son corps. Par ce fait, le joueur obtiendra une compétence de type physique ou combat de cout égal ou inférieur au nombre de succès.
Cout a utilisé : 1 volonté
Jet : niveau en D12

Camouflage psychique
Cout a acheté : 4
Pré requis : projection des pensées
Effets : ce pouvoir permet de se rendre pratiquement invisible a 60 + intelligence + volonté en %
Cout a utilisé : 1
Jet : 60 + intelligence + volonté en %
Durée : 1 scène ou jusqu'à se que le personnage fasse un mouvement brusque.

Canalisation
Cout a acheté : 2 et plus
Pré requis : intelligence 2, volonté X
Effets : permet d’appeler a soi un fantôme, esprit, démon, ange ou autre. Cette chose possédera une partie de l’esprit du psychique. Le joueur obtiendra une compétence non physique ou combat de cout égal ou inférieur au nombre de succès.
Cout a utilisé : 1 volonté
Jet : niveau en D12

Clair voyance
Cout a acheté : 3
Pré requis : intelligence 2, volonté 3
Effets : Permet de voir à partir d’un autre angle de vue dans un portée de (volonté) KM
Cout a utilisé : 1 volonté
Jet : don psychique en D20 / T# volonté-sauvegarde de la cible

Communication avec les morts
Cout a acheté : 2
Pré requis : vision mortelle
Effets : permet de communiquer avec les créatures visible par la vision mortelle.
Cout a utilisé : 1 volonté
Jet : don psychique en D12

Cryokinésie 1 à 6
Cout a acheté : 1 a 6
Pré requis : biokinésie X, volonté X, constitution X,
Effets : le personnage peut faire diminuer la température corporelle de la cible par (X2/rounds) 0C en la touchant. Le cryokinétiste peut également diminuer la température d’un zone équivalant a Xx2 en M2 et affecte toute personne dans cette zone. Le personnage peut résister à des températures de Xx5 0C plus bas qu’une personne normale.
Cout a utilisé : 1 volonté pour X rounds
Si la température décent plus bas que 70C sous la température de convenance de la cible celle-ci a un malus de 1 sur tous ses jets et chaque 40C supplémentaire occasionne une augmentation du malus.
Chaque tranche de 120C sous cette limite occasionne une blessure physique par round.

Écriture spirituel
Cout a acheté : 2
Pré requis : intelligence 2, volonté 2, la compétence méditation
Effets : permet d’écrire ou de dessiner les réponses à une question pendant une longue période de méditation. Les réponse seront tous très vague.
Cout a utilisé : 1aucun

Empathie animal
Cout a acheté : 2 ou 5
Pré requis : la compétence du même nom
Effets : ce don permet de contrôler un animal. Pour 2 point le personnage ne peut qu’utiliser ce pouvoir sur un type d’animal. Pour 5 point, il peut contrôler n’importe quel animal.
Cout a utilisé : 1 volonté
Jet : charisme en D12 contesté par l’intelligence de l’animal.

Dowsing
Cout a acheté : 1
Pré requis : clairvoyance
Effets : permet de trouver de l’eau ou autre chose dans la portée de la clairvoyance. Le psychique doit penser à la chose qu’il cherche et se munir d’une baguette. Trouver un objet avec cette capacité peut prendre beaucoup de temps. 10 heures par tranche de 1 KM à chercher
Cout a utilisé : 1 volonté
Jet : don psychique en d12

Immunité pyrokinétique
Cout a acheté : 4
Pré requis : pyrokinésie, constitution 4
Effets : le personnage est immunisé aux feux normaux et aux feux déployés par un pyrokinétiste.
Cout a utilisé : 1 volonté

Lecture des objets
Cout a acheté : 3
Pré requis : intelligence 2, volonté 3
Effets : permet de lire le passé immédiat d’un objet ou de revoir une scène remplis d’émotions relier a l’objet.
Cout a utilisé : 1 volonté

Lecture des pensées
Cout a acheté : 7
Pré requis : une langue commune avec la cible
Effets : permet de lire les pensées active de la cible. Il est également possible de faire des recherche plus profonde mais le psychique doit touché sa victime.
Cout a utilisé : 1 volonté
Jet :

Postcognition
Cout a acheté : 4
Pré requis : intelligence 2, volonté 4
Effets : permet au joueur de posé une question par succès sur le passé
Cout a utilisé : 1 volonté
Jet : don psychique en D12

Possession d’animal
Cout a acheté : 4
Pré requis : empathie animal (le don)
Effets : permet de transféré sa conscience temporairement dans un animal que l’on peut contrôler avec le don d’empathie animal.
Cout a utilisé : 1
Jet : automatique si le contrôle a réussi.

Pousse vert
Cout a acheté : 1
Pré requis : biokinésie 1 +
Effets : le personnage est tellement bon pour faire pousser des plante qu’il en diminue le temps de pousse par (biokinésie+1) donc une plante qui devrai prendre 10 semaine avant d’atteindre la maturité va être accélérer de 5 semaine par quelque possédant biokinésie 1 et de 7.5 semaine par quelqu’un a biokinésie 3.

Précognition
Cout a acheté : 1
Pré requis : postcognition
Effets : permet au joueur de poser une question par succès sur le future
Cout a utilisé : 1 volonté
Jet : don psychique en D12

Projection des pensées
Cout a acheté : 3
Pré requis : lecture des pensées
Effets : permet d’envoyer ses pensée a une autre personne
Cout a utilisé : 1 volonté

Pyrokinésie
Cout a acheté : 6
Pré requis : constitution 3
Effets : le personnage peut générer le feu avec son esprit et attaquer les gens avec. Ce feu fait 2P par succès. Le pyrokinétiste peut également tenté d’éteindre le feu avec ce pouvoir.
Cout a utilisé : 1 volonté.
Jet : don psychique en D12

Raccord télépathique
Cout a acheté : 2
Pré requis : télépathie
Effets : le personnage et un autre on un lien télépathique complet, permanant, a double sens.

Rapport animalier
Cout a acheté : 5
Pré requis : contrôle animal
Effets : le personnage et un animal on un lien télépathique complet, permanant, a double sens. Donc le joueur peut effectuer lui-même les choix d’action de son animal.

Sculpter le feu
Cout a acheté : 5
Pré requis : Immunité pyrokinétique, intelligence 4
Effets : le personnage peut sculpter sa pyrokinésie pour donné des forme ou la dirigé.
Cout a utilisé : 1 volonté
Jet : selon la complexité.

Soins psychique
Cout a acheté : 4 ou 6
Pré requis : 4 : biokinésie 4, 6 : biokinésie 6
Effets : chaque usage diminue par 2 le temps de guérison de la cible… ce pouvoir est compatible avec guérison rapide ou guérison amélioré.
La version a 4 point ne peut guérir autre que toi même et la version a 6 point peut guérir n’importe qui.
Cout a utilisé : 1 volonté

Télékinésie
Cout a acheté : 1 a 6
Pré requis : constitution X, volonté X, intelligence X
Effets : permet de déplacer les objets avec la pensée comme si on avait Xx2 de force. A télékinésie 3 on peut immobiliser une personne. A télékinésie 5 on peut faire des attaques a distance qui inflige X en blessure temporaire.
Cout a utilisé : 1 volonté
Jet : niveau

Télépathie
Cout a acheté : 3
Pré requis : projection des pensées
Effets : permet la communication entre les deux cerveau directement.
Cout a utilisé : 1 volonté
durée : 1 scène

thermokinésie 1 à 6
Cout a acheté : 1 a 6
Pré requis : biokinésie X, volonté X, constitution X,
Effets : le personnage peut faire augmenter la température corporelle de la cible par (X2/rounds) 0C en la touchant. Le thermokinétiste peut également augmenter la température d’une zone équivalant a Xx2 en M2 et affecte toute personne dans cette zone. Le personnage peut résister à des températures de Xx5 0C plus haut qu’une personne normale.
Cout a utilisé : 1 volonté pour X rounds
Si la température monte plus haut que 80C au dela la température de convenance de la cible celle-ci à un malus de 1 sur tous ses jets et chaque 40C supplémentaire occasionne une augmentation du malus.
Chaque tranche de 120C sous cette limite occasionne une blessure physique par round.

Vampirisme psychique
Cout a acheté : 6
Pré requis : soins physique 6
Effets : drain 1 point de volonté par succès, le personnage récupérera ainsi la moitié des points volée.
Cout a utilisé : 1 volonté.
Jet : don psychique en D12

Vision mortelle
Cout a acheté : 1 ou 3
Pré requis : intelligence 2, volonté 3
Effets : le psychique peut voir les fantôme, les esprit et les arch’flinds entre deux monde, mais il ne peut communiquer avec ceux-ci. Pour 1 point le psychique doit activer sa vision mortelle, mais pour 3 points elle est permanente.
Cout à utiliser : 1 volonté ou aucun

Voyage dans les rêves
Cout a acheté : 1
Pré requis : projection des pensées
Effets : permet d’entré dans les rêve d’une personne et de communiquer avec celle-ci. La cible doit être dans une zone de (volontéX10) mètre du psychique
Cout a utilisé : 1 volonté
Jet : don psychique en D20 / T# volonté-sauvegarde de la cible
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