Conjuration 1a 6
Époque : tout.
Type : magie.
Pré requis : un type de magie 1 autre qu’adepte plus variable.
Coût : variable.
Permet de conjuré des créatures de type et de force différentes.
Le cout en point de magie est égal à la force de la créature conjuré.
Les sortes de créature conjurée dépendent du type de magie utiliser.
Chaque type de créature conte pour un sort dans la limite autorisé par l’intelligence.
Arcane : élémentaux.
Prière : ange.
Pacte faunique : esprit de la nature ou des bêtes.
Psionique : des esprits des hommes, des forces psionique, ou des arch’flind.
Chant et musique : des esprits hurleur, de chant ou de silence.
Pacte draconique : des lézards ou des dragonnet ainsi que son dragon.
Conjuration Pré requis Coût effets
1 Volonté 2, intelligence 3, charisme 1 6 Peut conjurer des créatures de puissance 3
2 Volonté 3, magie 2, intelligence 4, charisme 2 10 Peut conjurer des créatures de puissance 6
3ø Volonté 4, magie 3, charisme 3 20 Peut conjurer des créatures de puissance 10
4ø Volonté 5, magie 4, charisme 4 30 Peut conjurer des créatures de puissance 15
5ø Volonté 6, magie 5, charisme 5 40 Peut conjurer des créatures de puissance 20
6ø Volonté 7, magie 6, charisme 6 50 Peut conjurer des créatures de puissance 30