time warp
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time warp

ceci est le forum/site pour un jeu que je crée...il est baser sur le voyage dans le temps et donc est dans tout les époque je le construit donc soyez patient et biensur
 
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 stargate

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MessageSujet: stargate   stargate Icon_minitimeMer 27 Fév - 12:14

Jaffa
Force : 1d4+1 / 25
Dextérité : 1d4 / 25
Constitution : 1d4+1 / 25
Intelligence : 1d4 / 25
Charisme : 1d4 / 25
Volonté : 1d6 / 10
Points de vie : 1d6
Sauvegarde : -1
Taille : 6
Karma : 2 / 15
Bonus : + 1 point de statistique, Maximum 6 dans 1 statistique.
-Résistance aux toxines
Donne un bonus de +3 contre les toxines non magiques et un bonus de +1 contre celle magique.
-Guérison rapide
La guérison naturelle du personnage est 2 fois plus rapide plus rapide que les autres.
Temporaire 1/ 30minute d’activité Physique 1 / 12 heures
1/ 10 minute de repos ( Plus rapide encore pendant la méditation)
-Ne dort pas
Malus:
-Dépendance au larve goa'uld (ou tretonine): Sans larve ou tretonine, un jaffa meurt en environ 24 heures(perde aussi la résistance et la régénération)
-Doit effectuer le kelnorim une fois par 24 heure sinon n'est plus en équilibre avec son symbiote et perds ses habileté spécial.
Age max : 3d20+100
Poids : M+50/F+35
Couleurs ; yeux, cheveux, peau : Varie selon la "race" d'humain choisi a la base

Goa'uld( ou Tok'ra) ( Ici ,il s'agit d'ajout au caractéristiques de l'être posséder par un goa'uld)
Force : +2
Dextérité : +1
Constitution : +4
Intelligence : remplacer par 1d4+2(en fait en parallèles avec l'ancienne)
Charisme : +2
Volonté : +3
Points de vie :--
Sauvegarde : -1
Taille :--
Karma : --
Alignement: Mauvais (tok'ra= habituellement neutre, parfois bon)
Bonus :
-Résistance aux toxines accrue
Donne un bonus de +6 contre les toxines non magiques et un bonus de +3contre celle magique.
-Guérison rapide accrue
La guérison naturelle du personnage est 3 fois plus rapide plus rapide que les autres.
Temporaire 1/ 15minute d’activité Physique 1 / 6 heures
1/ 5 minute de repos
-Ne dort pas
-capacité d'utiliser la technologie goa'uld car présence de naquada dans le sang
Malus:
égocentrique et mégalomane, complexe de supériorité,(sauf pour les Tok'ra )
Age max : 3d20+200 ( augmenté avec les sarcophage) notez qu'il s'agit du serpent pas de l'hote
Poids : --
Couleurs ; yeux, cheveux, peau : Varie selon la "race" d'humain choisi a la base

Asgard
Force : 1d4-1 minimum 1 / 13
Dextérité : 1d4-1 minimum 1 / 13
Constitution : 1d4-1 minimum 1 / 13
Intelligence : 1d4+2/ 30
Charisme : 1d4+2 / 30
Volonté : 1d6 / 10
Bonus : Physiquement aucun, sinon accès a la technologie Asgard, qui elle abuse
Savoir encyclopédique
Malus : Ne peut se reproduire normalement, race en décrépitude génétique
Points de vie : 1d4
Sauvegarde : 0 / -4
Taille : 3
Karma : 3 / 11
Description :
Les asgard sont de petit créature frêle à la peau grise et au bras allongée. Leurs corps est complètement dénué de poils. Il on de large yeux noir en amande.
Age max : 1d20+80 ( mais allongé presque infiniment par clonage et transfert de l'esprit)
Poids : M+20/F+15
Couleurs ; yeux, cheveux, peau : noir, aucun,grisâtre
Compétence racial : Ingénieur chevronné:+2 sur tout les jet de science et mathématique et pour comprendre les technologies, la créations et la réparation de celle ci.

Unas
Force : 1d4+2 / 30
Dextérité : 1d4 / 20
Constitution : 1d4+2/ 30
Intelligence : 1d4-1 minimum 1 / 20
Charisme 1d4-1 /10
Volonté : 1d6 / 10
Malus : Primitif: un Unas ne peut commencer la partie avec quelconques connaissance ou maniement de technologie
Language: Les Unas parles leur propres langue bien que plutôt primitives.
Points de vie : 1d8+1
Sauvegarde : -1
Taille 7
Karma : 0/ 13
Description :
Race apparemment bestial, première race contrôler par les goa'uld, provenant du même monde d'origine. Il on un peau épaisse ressemblant a celle d'un reptile, agrémente de pointe et de marque diverse. Il vivent en tribu avec un instinct de groupe très puissant et peuvent apprendre plus vite qu'on le pense.
Age max : 2d10+50
Poids : M+60/F+45
Couleurs ; yeux, cheveux, peau :
Peau :brunâtre, pouvant aller vers le gris et le vert. Yeux de toute les tons aucune poil
Compétence racial :
-intimidation :
Permet d’intimider une personne.

Anciens
Force : 1d4 / 25 (sous forme physique) 0/0 (sous forme elever)
Dextérité : 1d4 / 25 (sous forme physique) 0/0 (sous forme elever)
Constitution : 1d4+1 / 25 (sous forme physique) 0/0 (sous forme elever)
Intelligence : 1d4+4 / 25 (sous forme physique) 25/25 (sous forme elever)
Charisme : 1d4 / 25 (sous forme physique) 25/25 (sous forme elever)
Volonté : 2d6 / 11
Points de vie : 1d6 (sous forme physique) -/- (sous forme elever)
Sauvegarde : -1(sous forme physique) --(sous forme elever)
Taille : 6 (sous forme physique) de 1 a 10,halo de lumière (sous forme elever)
Karma : 3 / 16
Description: les anciens sont les ancêtre des hommes, ayant quitter se plan d'existence pour monter a un niveau supérieur, l'élévation ou toutes devient pure énergie en contact avec le tout.
Bonus : Accès a toute les connaissance de l'univers, Pouvoir de contrôler la réalité, le temps et l'espace(limité). Lecture des pensé, télékinésie, télépathie et transmission d'image mental (sans limite) Capacité de guérir et faire revenir les gens a la vie, Désintégration. Création de technologie
Malus:
-Doit suivre le code des anciens, na pas le droit d'influencer sur le monde des mortelles, sinon il sera bannie et perdra ses pouvoirs.
Age max : illimité
Poids : M+50/F+35 (sous forme physique) 0, pure énergie(sous forme elever)
Couleurs ; yeux, cheveux, peau :

Réplicateur (humanoïde, il y a deux sorte, ceux de la voix lactée et ceux de pégase)
Force : 1d4+1 / 25
Dextérité : 1d4 / 25
Constitution : 1d4+1 / 25
Intelligence : 1d4+1 / 25
Charisme : 1d4-2 / 15
Volonté : 1d6 / 10
Points de vie : 1d10
Sauvegarde : 0
Taille : 5
Karma : 1 / 5
Bonus :
Immuniser au toxine
-Contrôle mental des réplicateur de bases (si il sont a lui sinon il doit opposer un jet de volonté contre l'autre)(pour les replicateur de la voix lactée seulement)
-Réparation instantané: 12t+6P/r 3R/hrs
-Communication avec autres réplicateur: porté de 1 kilomètre, plus si accès a un système de transmission
-Création de technologie: en 1 tour il peuvent convertir assez de matière pour créer une machine de la taille de la main (2 fois plus rapide pour les replicateur de Pégase)
-Peut passer au travers de la matière, 1/4 de déplacement
-Lecture de la mémoire et illusion mental: sur un être dont il peuvent toucher le front
Malus:
-Suppression des émotions affective.
-Peuvent être détruit instantanément par une certaine fréquence électromagnétique, mais peuvent changer cette fréquence
-Peuvent être reprogrammé(pégase seulement)
Age max :Indefinit
Poids : M+80/F+60
Couleurs ; yeux, cheveux, peau : Varie selon la "race" d'humain choisi a la base

Wraith (elite)
Force : 1d4+1 / 25
Dextérité : 1d4+1 / 25
Constitution : 1d4+2 / 25
Intelligence : 1d4+1 / 25
Charisme : 1d4 / 25
Volonté : 1d8 / 11
Points de vie : 1d6
Sauvegarde : -1
Taille : 6
Karma : 2 / 10
Énergie: absorbe 1 par tour par personne,Sa réserve ne peut dépasser son total de point de vie. En perd 1 par jour .
Bonus : Régénération Wraith 2t+1P/r X le nombre d'énergie utiliser.
Capacité special: Absorption de l'énergie vital. Par contact avec la main il peut absorber(ou redonner) l'énergie de sa victime. Chaque tour la fait vieillir(ou rajeunir) de 10 ans s'il absorbe l'énergie. Il peut aussi a ce moment lire la mémoire et les pensé de sa victime, qui a doit a un jet de volonté opposé/-1par tour
Malus: pas vraiment sinon leur hiérarchie.
Description :
Les wraith sont d'horrible créature a la peau verdâtre, parfois au ton de bleu et gris. il on les cheveux blanc,les yeux jaune et rouge de fauves, les dents pourries et des trous dans les joues.Il chasse les humains pour se nourire.
Ils vivent en ruche de centaine d'individu avec un systeme de caste.
Age max : indéfinie, tans qu'il peut se nourrie
Poids : M+50/F+35
Couleurs ; yeux, cheveux, peau :

Wraith (guerrier)
Force :7
Dextérité : 7
Constitution : 8
Intelligence :3
Charisme : 2
Volonté : 2
Points de vie : 8(moyenne, sinon12)
Sauvegarde : -1
Taille : 6
Karma : 2 / 10
Énergie: absorbe 1 par tour par personne,Sa réserve ne peut dépasser son total de point de vie. En perd 1 par jour .
Bonus : Régénération Wraith 2t+1P/r X le nombre d'énergie utiliser.
Capacité spécial: Absorption de l'énergie vital. Par contact avec la main il peut absorber(ou redonner) l'énergie de sa victime. Chaque tour la fait vieillir(ou rajeunir) de 10 ans s'il absorbe l'énergie.
Malus:sans volonté obéis au plus haut grader.
Description :
Les soldat wraith ressemble a de large humain très musclé au long cheveux blanc, il porte un masque osseux qui cache leur visage.Il chassent les humains pour se nourire.
Ils vivent en ruche de centaine d'individu avec un système de caste.
Age max : indéfinie, tans qu'il peut se nourrie
Poids : M+50/F+35
Couleurs ; yeux, cheveux, peau :
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