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ceci est le forum/site pour un jeu que je crée...il est baser sur le voyage dans le temps et donc est dans tout les époque je le construit donc soyez patient et biensur
 
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 racial, statistique, relier a un autre cas

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MessageSujet: racial, statistique, relier a un autre cas   racial, statistique, relier a un autre cas Icon_minitimeMar 5 Juin - 7:14

4 bras
Les shorenms on 4 bras et ambidextre avec les 2 du haut. Ils peuvent manier une arme dans chaque main mais ne peuvent utiliser d’arme à deux mains. Si le shorenms ne prend pas une seconde fois ambidextrie il est affligé de malus cumulatif (normal/-1/-2/-3).

Accepté partout
Le personnage se fait accepté partout. Dans tout les groupe de gens et tout les party.

Ailes rétractable
Les dracolians on des ailes d’ange qui peuvent se rétracté a l’intérieur de leurs corps. Ses aile leur permettent de se déplacé en vol a une vitesse de (VDX2) et de maintenir cette vitesse pendant (constitution) heures par jours.

Antiviolence
Le personnage ne peut en aucun cas tuez quelqu’un (même involontairement).

Aura de terreur
La créature est entouré d’une aura de terreur toute personne entrant dans la zone égale a (charisme) mètre doit faire une sauvegarde de 10 ou se sauver de peur pendant (charisme) round

Arme naturelle
La créature a des armes naturelles les détails son lister dans la description de la créature.

Besoin diététique
La créature à un besoin de nourriture précis certain son carnivore d’autre on besoin de sang.

Changement de forme
Les lycanthrope peuvent prendre 3 forme différente, soit la forme humaine et la forme de leurs animal, la forme dites garou (a mi-chemin entre l’homme et la bête) a d’énorme modificateur.

Changement de race
Les ombrams peuvent modifier leurs apparence pour ressemblez a un être moyen d’une autre race personnage. Ces statistique et sa taille se modifie en conséquence.

Complexe de supériorité
Le personnage se croix supérieur a toute autre race que la sienne.

Conversion
Le personnage peut convertir de manière permanente un PNJ à sa cause un fois par semaine uniquement.

Coup assommant
En frappant un personnage sur la nuque ou la tempe, le personnage fait perdre conscience à sa victime pendant 100 rounds (15 minutes). Le personnage doit surprendre sa cible et si le personnage inconscient est secoué ou frappé par la suite, il reprend conscience. Pour que le coup soit efficace, le nombre de succès du personnage doit être égal ou supérieure à la constitution de sa victime. Si elles sont égales, la victime à le droit à un jet de constitution pour ne pas être assommée.

Dommage – X
Le personnage reçoit X point de blessure de moins sur chaque attaque qu’il encaisse. Veuillez noter qu’une attaque ne peut faire moins de 1 dommage.

Forme gazeuse
La créature peut prendre une forme gazeuse qui la rend invulnérable mais l’empêche aussi d’attaqué

Grande taille
Tout personnage de taille 8 et plus est considérer grande taille.
Ces personne on de la misère a s’adapté a la moyenne commerciale. Le linge est trop petit, les meubles aussi et que dire des véhicule.
Il coute 5%+taille de plus pour achetez de l’équipement a sa taille.

Immatérielle
Les créatures immatérielle son à mis chemin entre le plans astral et le plan physique. Il doit dépenser un point de magie pour se matérialisé dans l’un ou l’autre de ces plans et peut retourner a mis chemin en un lapse.

Immunité a la magie
La créature est immunisée à la magie sous toutes ses formes.

Infection
La créature est porteuse d’une maladie (VV ou VL) et est contagieuse
Le T# du JDS pour ne pas être infecter est égale au nombre de blessure reçu.

Lunacy
La créature se transforme a la lune indiqué ainsi que la journée avant et celle d’après.

Loyauté inspiré
Le personnage est si charismatique qu’il ne peut plus être trahi. On peut encore lui mentir mais pas le trahir (l’attaquer dans le dos lorsqu’il est sont allier).

Mauvaise réputation
Les goblinoïde on une mauvaise réputation qui leur enlève accès a certaine place a la discrétion du TM.

Mémoire génétique
Les riavos on toute la connaissance de leurs parent. Pour évitez les abus cela est interpréter par un 10 XP de plus lors de la création du riavos. Notez que tout information est transféré (planque, numéros bancaire…).

Pacifique
Ces êtres refusent d’engager un combat sans en être obligé.

Petite taille
Tout personnage de taille 4 et moins est considérer petite taille.
Ces personne on de la misère a s’adapté a la moyenne commerciale. Le linge est trop grand, les meubles aussi et que dire des véhicule.
Il coute 16%-taille de plus pour achetez de l’équipement a sa taille.

Puanteur
Les ombrams se mettent a dégagé des odeurs lorsqu’il reste trop longtemps (+ que 2 heures) dans une forme autre que la leurs.

Régénération majeur
La régénération majeur de 1 points de blessure physique par 5 minute et de 1 point de blessure temporaire par round.

Régénération mineur
La régénération mineure est de 1 point de blessure physique par heure et de 1 point de blessure temporaire aux 5 minutes.

Résistance aux maladies et aux toxines.
Donne un bonus de +3 contre les toxine et les maladie non magique et un bonus de +1 contre celle magique.

Résistance aux températures
Les wookies ne sente pas la température entre -18 et 62 degré Celsius.

Statu : mort-vivant
Le monstre est un mort vivant. Il peut être repoussé par les objets consacrés manié par des priants.

Superstitieux
Les personnage superstitieux on toute sorte de superstition variés au désir du TM.

Talisman
Les personnage avec cette compétence a absolument besoin de son talisman pour faire de la magie.

Transmission des connaissances par le toucher
Les riavos payent 1/ 2 XP pour apprendre les compétences s’ils sont en contact physique avec une personne ayant la compétence voulu.

Tète enfler
Les alkars sont très fière d’eux-mêmes et aime se vanter inutilement de leurs exploit.
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