Pacte draconique 1 à 6 ø
Époque : tout.
Type : magie.
Pré requis : un type de magie 2, volonté 4, force 4, dextérité 4, constitution 4, charisme 4, intelligence 4 plus variable. Rituel 2
Coût : variable.
Cette compétence représente un pacte entre un personnage en un dragon. Ce pacte doit être signé avec un dragon dans son œuf et une quantité incroyable de sang, lors d’une grosse cérémonie.
Touts les points de magie peuvent être dépensés pour n’importe quel type de sort accessible.
A chaque nouveau niveau le personnage doit faire un rituel pour acquérir les bonus.
Niveau Pré requis Coût Temps portée Point de magie donne
1 Œuf 10 0 Œuf Int X 2 Conjuration 1
2 20 2 mois 5 m Int X 2 Don psychique 1
3 Magie 3, équitation en vol 30 6 mois 25m Int X 2 Pacte faunique 1*
4 Tout 5, magie 4,
Arme 3 40 1 an 75m Int X 2 Psionique 1*
5 Tout 6, magie 5 50 5 ans 500m Int X 2 Arcane 1*
6 Tout 7,
Magie 6 60 10 ans 11 km Int X 2 Prière 1*
En plus de la quantité de points de magie phénoménale accumulée le personnage reçoit :
Niveau 1 : + 1 point d’armure naturelle, Une communication télépathique permanente dans le double de la portée. (2 mètre a niveau 1 et dans tout le plan physique et astral a niveau 6)
Niveau 2 : allier (bébé dragon), mentor (dragon).
Niveau 3 : vol a dos de dragon, âge draconique 1 (+25%).
Niveau 4 : sens draconique, âge draconique 2 (+50% cumulatif), spécialisation martial a la lance de cavalier *.
Niveau 5 : âge draconique 3 (+100% cumulatif), + 1 point d’armure naturelle, focus a la lance de cavalier *, souffle draconique une fois par jour.
Niveau 6 : âge draconique 4 (+400% cumulatif), souffle draconique comme son dragon, forme du mentor (dragon), spécialisation martial a la lance de cavalier 2*, adrénaline*.
*si les prés requis de ces compétences son atteins.
coté dragon:
Effets du pacte draconique :
Niveau Coût Temps portée Point de magie Accès
1 10 0 contact Int X 2 Conjuration 1
2 20 2 mois 5 m Int X 2 Don psychique 1
3 30 6 mois 25m Int X 2 Pacte faunique 1
4 40 1 ans 75m Int X 2 Psionique 1
5 50 5 ans 500m Int X 2 Arcane 1
6 60 10 ans 11 km Int X 2 Prière 1
Un point de caractéristique supplémentaire a chaque âge
Niveau 1 : œuf indestructible, Une communication télépathique permanente dans le double de la portée. (2 mètre a niveau 1 et dans tout le plan physique et astral a niveau 6)
Niveau 2 : allier (personnage), mentor (esprit de la race du personnage), âge +1, + 1 point d’armure naturelle.
Niveau 3 : cavalier, âge +1, souffle +1 fois par jour.
Niveau 4 : forme du mentor, arme 4, projectile 4 (ou arme a feu 4), +1 âge
Niveau 5 : âge +1, + 1 point d’armure naturelle, souffle +1 fois par jour, selle naturelle dorsale, endurance.
Niveau 6 : âge +2, souffle +3 fois par jour, focus a la lance de cavalier, spécialisation martial a la lance de cavalier, adrénaline.