Pacte faunique 1 a 6
Époque : tout.
Type : magie.
Pré requis : volonté 2, zoologie plus variable.
Coût : variable.
Accès : nature, soins, élémentaire terre, universelle.
Magie Pré requis Points de magie effets Coût
1 Intelligence 2 2X Intelligence Peut lancer des sorts de niveau 1 et de puissance 3 6
2 Intelligence 3 2X Intelligence Peut lancer des sorts de niveau 2 et de puissance 6 10
3 ø Intelligence 5 Volonté 3 2X Intelligence Peut lancer des sorts de niveau 3 et de puissance 10 20
4 ø Intelligence 7 2X Intelligence Peut lancer des sorts de niveau 4 et de puissance 15 30
5 ø Intelligence 9 2X Intelligence Peut lancer des sorts de niveau 5 et de puissance 20 40
6 ø Intelligence 11, volonté 4 2X Intelligence Peut lancer des sorts de niveau 6 et de puissance 30 50
-soin :
Les sorts thérapeutiques sont tous dans cette catégorie
- Antidote- Désintoxication - Guérison des blessures - Guérison des maladies - Stabilisation
-nature :
Ces sorts nous rapprochent de la nature et la convainc de nous aidée.
- Métamorphose - Métamorphose précise
-élémentaire terre :
Les sorts de la terre et de métal, elle gouverne aussi la solidité
- détection élémentaire – Pétrification
-universelle :
Les sorts que toute forme de magie se doit de possédé.
- assommement - boule de mana - détection de la magie - détection de la magie sur grande zone - détection du mensonge - K.O. – Lumière - toucher de mort