Aigle
Cout : 10
Pré requis :
Description :
Bonus : + 2 pour les tests de perception, +2 pour la conjuration des élémentaux de l’airs, +2 pour les sorts de détection.
Malus : allergie douce de la pollution, claustrophobie
Chat
Cout : 10
Pré requis : une compétence de type filou
Description :
Bonus : +10% pour les compétences de filou, +2 pour les sorts d’illusion. Double jointure
Malus : curiosité maladive, temps et aussi longtemps que le personnage n’est pas blesser il doit jouer avec ses victime.
Chien
Cout : 10
Pré requis : moralité 7 et plus
Description :
Bonus : + 2 pour les sorts de détection, +2 pour la conjuration d’esprit des hommes, +2 au jet de moral de ces compagnons.
Malus : loyauté irréprochable, déficit d’attention
Corbeau
Cout : 10
Pré requis : alignement mauvais
Description :
Bonus : +2 pour les sorts de manipulation, +2 pour les élémentaux de l’airs, +5% pour apprendre les sorts de nécromancie.
Malus : claustrophobie, ne peut résister à la tentation de prendre avantage des faiblesses de son entourage et de ses ennemis.
Colombe
Cout : 9
Pré requis : pacte faunique
Description :
Bonus : +2 pour les sort de soins +2 pour les esprits de la nature, +2 pour les sorts de nature
Malus : pacifisme, antiviolence
Dragon
Cout : ne peut être acheté
Pré requis : pacte draconique
Description :
Bonus : +1 pour tous les sorts
Malus :
Loup
Cout : 10
Pré requis :
Description :
Bonus : +2 sorts de combat, +2 pour les esprit des bêtes, +1 au combat au corps a corps.
Malus : ne peut se retiré d’un combat, le gout du sang.
Ours
Cout : 10
Pré requis : constitution 4
Description :
Bonus : +1 constitution , +2 sort de soins, +2 sorts corporelle
Malus : tendance berserke (si le personnage ou un de ses allier est blessé en combat il attaquera la personne qu’il la blesser jusqu'à la mort d’un des deux.)
Rat
Cout : 10
Pré requis : une compétence de filou
Description :
Bonus : +10% aux compétences de filou, +2 pour résister aux poisons et aux maladies.
Malus : le personnage a une phobie moyenne des combats.
Requin
Cout : 9
Pré requis : constitution 4
Description :
Bonus : natation , +2 aux sorts de combat ,+ 2 aux élémentaux d’eau
Malus : tendance berserke (si le personnage est blessé en combat il attaquera la personne qu’il la blesser jusqu'à la mort d’un des deux.), le gout du sang
Serpent
Cout : 9
Pré requis : conjuration
Description :
Bonus : +1 a la conjuration, +1 au rattachement, +1 au bannissement
Malus : - 1 aux sorts de combat